Bagnaia: Saya memiliki pegangan yang sangat baik di rumput…

Francesco Bagnaia berharap untuk mentransfer kesuksesan MotoGP Virtual Race-nya dalam balapan nyata ketika kembali setelah memenangkan acara kedua, dengan pembalap Italia itu turun ke rumput untuk menyalip kemenangannya.
Francesco Bagnaia, MotoGP Virtual Race,
Francesco Bagnaia, MotoGP Virtual Race,
© MotoGP

Francesco Bagnaia mengatakan dia berharap untuk bertarung di trek dengan kesuksesan yang sama seperti yang dia temukan di seri Balap Virtual MotoGP setelah memenangkan acara kedua dengan mengalahkan Maverick Vinales di sisa putaran terakhir yang membuat pembalap Italia itu turun ke rumput untuk memenangkan balapan. menyusul.

Setelah finis sebagai runner-up dari Alex Marquez di MotoGP Virtual Race perdana, Bagnaia menjadi lebih baik di ajang kedua dengan memenangkan balapan 10 lap yang diadakan di Red Bull Ring pada video game MotoGP19.

Bagnaia menghabiskan sebagian besar balapan melawan Vinales untuk memimpin, dengan pasangan tersebut menghasilkan pertarungan sengit di lap terakhir yang mengakibatkan pebalap Pramac Ducati mencelupkan roda depan virtualnya ke rumput di Tikungan 5 sambil menyalip pebalap pabrikan Yamaha.

Menyusul 'review race direction' atas insiden tersebut, Bagnaia dipastikan sebagai pemenang untuk menempatkan dirinya sebagai pebalap top MotoGP di ajang Esports.

“Saya tidak mengharapkan kemenangan ini, Maverick sangat cepat jadi saya pikir ini balapan yang bagus, sangat menyenangkan dan sangat lucu. Saya pikir malam ini saya bisa mengadakan pesta rumah yang bagus, ”kata Bagnaia dari rumahnya sambil tetap terkunci.

“Hari ini strategi saya bukanlah untuk jatuh seperti yang saya lakukan di Mugello karena itu membuat balapan saya sulit. Saya berusaha sangat keras untuk tetap jernih, hanya menjaga pikiran tetap jernih dan mengendarai yang terbaik. Lebih mudah dalam balapan nyata.

“Saya memiliki cengkeraman depan yang sangat baik di atas rumput sehingga saya bisa menutup garis. Masalahnya adalah ban belakang saya terlalu panas dan Maverick bisa menutup jarak dengan saya.

“Lap terakhir sangat bagus saat Maverick menyusul saya, saya menyentuh rumput di Tikungan 5 dan saya berpikir saya hampir jatuh. Itu adalah pertarungan yang sangat bagus jadi mari kita lihat apakah di MotoGP kami bisa bertarung lagi seperti ini. ”

Diminta untuk membandingkan balapan di MotoGP dan video game, Bagnaia mengatakan level grip dan manajemen ban yang dibutuhkan sangat mirip, tetapi dia merasa jauh lebih sulit untuk mengontrol di balapan virtual tanpa sensasi berada di atas motor seperti biasanya.

“Pada motor MotoGP normal, ketika Anda terlalu banyak memanaskan ban belakang, Anda mulai memompa dan sulit untuk mengaturnya,” jelasnya. “Untuk mendinginkan ban belakang, Anda harus sangat tenang saat keluar dan gas serta tidak terlalu banyak menyentuh trotoar.

“Pada game virtual ini penting karena jika Anda memanaskannya terlalu banyak, Anda kehilangan banyak cengkeraman dan sentuhan pertama gas Anda akan kehilangan bagian belakang dan menabrak jadi penting untuk tidak melakukan ini. Di Mugello kami balapan dengan medium sehingga tidak terlalu panas, tapi di Austria kami balapan dengan ban lunak sehingga lebih mudah untuk membuat ban terlalu panas. ”

Dengan tidak kembali ke aksi MotoGP yang sebenarnya hingga setidaknya pertengahan Juni, Bagnaia sangat ingin balapan Virtual lain untuk menghadapi Marquez setelah kalah dari pebalap baru Repsol Honda di Mugello.

“Kami belum memiliki klasifikasi di klasemen, saya ingin memiliki klasemen [kejuaraan],” katanya. “Akan menyenangkan juga bisa bertarung dengan Alex yang sedikit lebih lambat di balapan ini tapi dia lebih cepat di Mugello. Semoga akan ada balapan lagi. "

Jika klasemen kejuaraan Balap Virtual MotoGP akan dibuat, Bagnaia akan memimpin dengan 45 poin dengan Marquez di tempat kedua dengan 41 poin dan Vinales di tempat ketiga dengan 36 poin.

Sementara balapan virtual MotoGP ketiga belum dikonfirmasi, balapan lain diharapkan akan diadakan dalam waktu dua minggu bertepatan dengan peluncuran video game MotoGP baru.

Read More